#pragma once
#ifndef _SOLIDB_
#define _SOLIDB_

#include "rectangle.h"

// 以障碍物为中心把屏幕划分成九个区域
// 每个区域有对应的计算法则
// SELF 是自己
enum ZOOM {
    SELF,
    UL,
    U,
    UR,
    R,
    LR,
    B,
    LL,
    L
};

class SolidBar : public Rectangle {
private:
    bool IsTransparent_ = false;
public:
    SolidBar();
    ~SolidBar();
    void SetIsTrannsparency(bool t);
    bool GetIsTransparency();
};

#endif